Crni niz u gaming industriji nastavlja se, a najnovija žrtva je španski razvojni tim Vermila Studios. Nedugo nakon objave njihovog uspješnog survival horora Crisol: Theater of Idols, studio iz Madrida pokrenuo je postupak likvidacije koji je doveo do otpuštanja svih zaposlenih. Vijest su potvrdili sami developeri putem društvenih mreža.
U svom saopćenju, dizajner igre Raúl Pernía Alejandro otkrio je da je proces restrukturiranja započet samo nekoliko mjeseci nakon izlaska igre, što je na kraju rezultiralo gašenjem studija. Iako je situacija teška, Alejandro je izrazio ponos na rad cijelog tima i zahvalio zajednici koja je pružila veliku podršku njihovom debitantskom naslovu.
Inovativna mehanika igre
Crisol: Theater of Idols, predstavljen na Summer Game Festu 2024. godine kao jedan od prvih naslova izdavačke kuće Blumhouse Games, koja je poznata po horor filmovima, privukao je veliku pažnju. Radnja igre smještena je u mračnu verziju Španije, gdje glavni junak Gabriel izvršava božansku misiju za Boga Sunca, boreći se protiv oživjelih kipova svetaca.
Jedna od najupečatljivijih karakteristika igre je inovativna mehanika korištenja vlastite krvi glavnog lika kao municije. Ova procedura stvara jedinstven izazov, jer igrači moraju pažljivo planirati svaki potez, s obzirom na to da se resurs za zdravlje i municiju preklapaju.
Dobre kritike nisu bile dovoljne
Igra je objavljena u februaru 2026. godine za PlayStation 5, Xbox Series X/S i PC, te je dobila solidne ocjene kritike i igrača, s prosjekom između 74 i 76 na Metacriticu. Kako javlja analitička kuća Sensor Tower, na platformi Steam prodana je u približno 106.000 primjeraka, uz prihod između 1,2 i 1,3 miliona dolara.
Ipak, uprkos pozitivnim kritikama i pristojnoj prodaji, očigledno je da prihodi nisu bili dovoljni da pokriju troškove poslovanja, što je na kraju dovelo do gašenja Vermila Studiosa. Ovaj slučaj dodatno osvjetljava koliko je tržište video igara postalo neizvjesno i zahtjevno, čak i za studije koje razvijaju kvalitetne i originalne naslove.